12-летний Мигель живёт в мексиканской деревушке в семье сапожников и тайно мечтает стать музыкантом. Тайно — потому что в его семейном клане музыка считается проклятием. Когда-то его прапрадед оставил свою жену, прапрабабку Мигеля, ради мечты, которая теперь не даёт спокойно жить Мигелю. С тех пор музыкальная тема в семье стала табу. Мигель обнаруживает, что между ним и его любимым певцом Эрнесто де ла Крусом, ныне покойным, существует некая — пока неназванная — связь. Паренёк отправляется к своему кумиру в Страну Мёртвых, где встречает души своих предков. Мигель знакомится там с духом-трикстером по имени Гектор (в облике скелета), который становится его проводником. Вдвоём они отправляются на поиски де ла Круса.
Погрузитесь в атмосферу, которую создатели кинокартины передают через каждый кадр. С первых минут вы будете захвачены сюжетом, а после просмотра — захотите вернуться к ключевым моментам снова. Оригинальное название: Coco. Режиссёрский почерк Ли Анкрич добавит истории глубины и уникальности.
События в фильме разворачиваются динамично, удерживая зрителя в напряжении до финальных титров. Многогранные персонажи, сыгранные блестящим актёрским составом (Гаэль Гарсиа Берналь, Аланна Юбак, Энтони Гонсалес, Хайме Камиль, Рене Виктор и Бенджамин Брэтт), вызывают искренние эмоции: вы будете сопереживать, восхищаться и даже спорить с их choices. Здесь и талантливые дебютанты, чья игра обещает яркое будущее, и признанные мастера экрана, чьи роли становятся эталоном актёрского мастерства.
Тайна Коко относится к жанру фэнтези — идеальный выбор для ценителей историй, которые будоражат ум и сердце. Съёмки проходили в США, стране с богатой кинотрадицией и потрясающей натурой. Архитектурные шедевры и завораживающие пейзажи стали не просто фоном, а полноценными «героями» ленты.
Фильм вышел в свет 20 окт. 2017 и сразу завоевал внимание зрителей. Каждая деталь — от режиссуры до работы операторов — продумана до мелочей. Советуем выделить вечер, приготовить любимый напиток и погрузиться в этот мир без спешки.
Надеемся, что Тайна Коко подарит вам яркие впечатления! После просмотра загляните в раздел с ответами на частые вопросы под плеером — возможно, вы найдёте там интересные детали. Делитесь мнением в комментариях, обсуждайте сюжет с другими зрителями, а если возникнут вопросы — пишите нам в соцсети (ссылки внизу страницы).
• Рабочим названием проекта было Dia de los Muertos, или «День мёртвых» (так называется праздник, посвящённый памяти умерших, отмечается 1 и 2 ноября в Мексике, Гватемале, Никарагуа, Гондурасе, Сальвадоре).,Сотрудники Pixar ранее не работали с анимацией скелетов, поэтому у них возникла технологическая проблема во время создания мультфильма. Программа Presto, отвечающая за рендеринг, не смогла справиться с одеждой на скелетах. Ткань неправильно ложилась на кости, постоянно путалась в шее, ногах и руках, застревая в пустотах на стыках. Решение — создать с нуля новую программу, которая гораздо лучше справлялась с симуляцией одежды на скелетах. Но наполнение пустот, чтобы туда не попадала ткань, — это лишь часть проблемы. Новое программное обеспечение также отлично справилось с объемом. У каждого скелета 127 костей, и примерно 80 из них видно зрителю. Программа позволила в массовом объеме генерировать персонажей, создавая незначительные, на первый взгляд, изменения, благодаря которым появлялось ощущение уникальности.,Для одного только мира мертвых, где разворачивается большая часть действия, пришлось создать 7 миллионов отдельных источников освещения — от уличных фонарей до лампочек на трамваях. Чтобы все они правильно отображались на экране, аниматоры взяли программу, созданную для сцены со светлячками из «Хорошего динозавра», и переработали код. В итоге программа группировала источники света по разным критериям, вместо того чтобы обрабатывать каждый по отдельности. Это позволило значительно сократить время рендеринга.
• Сотрудники Pixar ранее не работали с анимацией скелетов, поэтому у них возникла технологическая проблема во время создания мультфильма. Программа Presto, отвечающая за рендеринг, не смогла справиться с одеждой на скелетах. Ткань неправильно ложилась на кости, постоянно путалась в шее, ногах и руках, застревая в пустотах на стыках. Решение — создать с нуля новую программу, которая гораздо лучше справлялась с симуляцией одежды на скелетах. Но наполнение пустот, чтобы туда не попадала ткань, — это лишь часть проблемы. Новое программное обеспечение также отлично справилось с объемом. У каждого скелета 127 костей, и примерно 80 из них видно зрителю. Программа позволила в массовом объеме генерировать персонажей, создавая незначительные, на первый взгляд, изменения, благодаря которым появлялось ощущение уникальности.
• Для одного только мира мертвых, где разворачивается большая часть действия, пришлось создать 7 миллионов отдельных источников освещения — от уличных фонарей до лампочек на трамваях. Чтобы все они правильно отображались на экране, аниматоры взяли программу, созданную для сцены со светлячками из «Хорошего динозавра», и переработали код. В итоге программа группировала источники света по разным критериям, вместо того чтобы обрабатывать каждый по отдельности. Это позволило значительно сократить время рендеринга.
Комментарии 0
Мы ценим ваше мнение и благодарны за то, что вы нашли время поделиться им.